Guia do jogo Phasmophobia

Sejam bem-vindos(as) ao Guia do jogo Phasmophobia, um jogo cooperativo de terror para 1 a 4 jogadores. Neste guia você vai aprender tudo o que precisa saber pra começar a jogar, com informações mais detalhadas do que as que você encontra no próprio jogo.

No jogo Phasmophobia a equipe deve entrar em um local de investigação assombrado por um fantasma e, usando equipamentos especiais, deve descobrir qual é o tipo desse fantasma.

Mas não pense que será fácil! Além do trabalho de investigação, você precisará tomar cuidado para não ser pego e morrer nas garras da assombração.

O jogo exige comunicação entre os jogadores através do chat de voz, que pode ser local ou através de um rádio para comunicação à distância.

Com esse guia do jogo Phasmophobia você vai aprender desde o básico sobre quais são os objetivos do jogo, como identificar o fantasma, para que serve cada equipamento, como conseguir mais dinheiro e experiência, e como escapar com vida.

Além disso, você verá alguns links úteis para te ajudar durante a investigação, com mais informações sobre o jogo. Em pouco tempo você vai aprender a jogar níveis mais desafiadores, que precisam de maior conhecimento sobre o jogo.

Índice

Planilha de Dicas do jogo Phasmophobia

Além deste guia do jogo Phasmophobia, também há uma planilha com dicas e informações mais avançadas para você usar enquanto joga!

Depois de aprender o básico do jogo com esse guia, use a planilha como referência durante suas investigações:

Aprenda como:

Usar cada um dos itens

Descobrir as evidências de cada fantasma

Identificar fantasmas pelo comportamento

Completar os objetivos opcionais

Conseguir as melhores recompensas e fotos

Usar as Possessões Amaldiçoadas

Links úteis

A seguir estão links úteis para você aprender mais sobre o jogo e usar como guia durante as investigações:

• Mapas do jogoMapas interativos do jogo, com o nome de cada sala e a localização de disjuntores, câmeras, interruptores, possessões amaldiçoadas, chaves e pias.

• Phasmopedia (inglês) –  Wiki com várias informações detalhadas e completas sobre o jogo.

• Folha de dicas – Phasmophobia Cheat Sheet (inglês) Aplicativo online que auxilia durante o jogo. Mostra as principais informações sobre cada fantasma, bem como suas evidências, comportamento, velocidade e sanidade média em que começa a caçar. Além disso, permite organizar a lista dos possíveis fantasmas de acordo com as evidências que você for encontrando. Também possui áudio dos passos de cada fantasma para fazer comparação, timer para incenso e mapas com a localização dos objetos e outros pontos de interesse.

• Identificando fantasmas pelo som dos passos (Inglês) – Vídeo com comparações entre os sons de passos de diferentes tipos de fantasma.

Objetivos do jogo Phasmophobia

objetivo principal da sua equipe no jogo Phasmophobia é entrar em uma área de investigação e descobrir qual é o tipo do fantasma que está assombrando o local. Essa área pode ser uma casa, escola, acampamento, instituição mental, prisão, entre outros mapas.

Existem vários níveis de dificuldade que vocês podem escolher, como Amador, Intermediário, Profissional, Pesadelo, Insanity, Personalizado e Challenge. Dificuldades maiores são desafiadoras e você vai precisar de conhecimento de jogo e trabalho em equipe para conseguir completar os objetivos e sobreviver.

Os jogadores chegam no local através de uma van, que contém equipamentos e monitores que ajudam na investigação. Ela será seu centro de operações, e é muito importante que sempre haja comunicação no chat de voz entre os jogadores, seja pelo chat local (tecla V) ou pelo rádio (tecla B).

A seguir você vai ver um resumo de como funciona o jogo, e tudo será explicado com mais detalhes no decorrer deste guia.

Descobrindo o tipo do fantasma

Cada partida tem 1 fantasma, e existem 24 tipos de fantasma possíveis. Seu objetivo principal é descobrir qual deles é, e você pode identificá-lo tanto pelas evidências que ele deixa, como por seu comportamento.

Para isso, você e sua equipe precisam encontrar rápido qual é a sala favorita do fantasma, que é onde ele mais costuma ficar e fazer interações, deixando evidências e outras pistas.

É através de equipamentos que os jogadores trazem para a partida que vocês podem encontrá-lo, detectar suas evidências, se proteger, completar objetivos opcionais e conseguir tirar fotos que geram recompensas.

Quando descobrir as evidências e o tipo do fantasma, você deve marcar tudo em seu diário. Para isso, abra-o com a tecla J, e na aba Evidências clique nas evidências encontradas e o tipo do fantasma.

Completando objetivos e ganhando recompensas

Além de descobrir o tipo do fantasma, a equipe pode completar tarefas opcionais, como completar objetivos que são escolhidos aleatoriamente para cada partida, encontrar um osso do fantasma escondido no mapa, tirar boas fotos relacionadas à investigação e completar objetivos diários e semanais.

Quanto mais objetivos vocês completarem na partida, maior será a experiência e dinheiro que vão ganhar. Além disso, suas recompensas serão multiplicadas quanto maior for a dificuldade que estiverem jogando!

Com a experiência você irá liberar novos mapas e itens para comprar, e com o dinheiro poderá comprar vários equipamentos novos para ajudar nas próximas investigações.

Mantendo a sanidade

Cada jogador começa com 100% de sanidade, e esse número diminui ao ficar em ambientes escuros, presenciar certos eventos paranormais, ser alvo de habilidades de alguns fantasmas e usar possessões amaldiçoadas.

Você não morre se a sanidade chegar a 0%, mas se a sanidade média da equipe baixar muito, o fantasma passa a conseguir se materializar, caçar, e se te encontrar… te matar! Além disso, você precisará de sanidade para usar certas possessões amaldiçoadas, que são objetos sobrenaturais poderosos e úteis que você vai aprender depois neste guia.

Os jogadores podem evitar perder sanidade para o escuro acendendo as luzes de onde estiverem. Além disso, podem desacelerar a perda de sanidade segurando uma vela acesa.

Mas tome cuidado: para manter a energia do lugar funcionando você precisa ligar o disjuntor do mapa! O fantasma pode apagar luzes e desligar o disjuntor para te atrapalhar, e o disjuntor pode sobrecarregar e desligar sozinho se você ligar muitas luzes ao mesmo tempo.

A saída é jogar de forma cautelosa, e se for necessário, usar os poucos remédios de sanidade que você pode trazer para recuperar parte da sanidade perdida para ganhar mais tempo.

Fugindo da morte

O desafio do jogo está em conseguir fazer tudo sem morrer, pois o fantasma irá se materializar e caçar os jogadores de tempos em tempos se a equipe perder muita sanidade. E se todos morrerem… a equipe perde a partida.

Durante uma caça, se o fantasma ver um jogador, irá persegui-lo e matá-lo com um simples toque. Para evitarem isso, os jogadores devem procurar esconderijos e usar equipamentos de proteção.

E se eu morrer?

Jogadores mortos irão continuar jogando como “fantasmas”, andando pelo mapa e ouvindo outros jogadores. Porém, não podem ser vistos e ouvidos pelos vivos, apenas por outros jogadores mortos.

Você perderá parte da experiência e dinheiro da recompensa no final da partida, e também perderá todos os itens que trouxe. Mesmo assim, ainda vale a pena continuar ajudando a investigar e prestando atenção no que os vivos comunicarem, pois você ainda receberá parte da recompensa – e pode até ser revivido(a) através de certas possessões amaldiçoadas.

Se você for azarado(a) e morrer, use isso em favor do seu time, pois você pode seguir o fantasma e monitorar seu comportamento, procurar pelo osso e possessões amaldiçoadas. Porém, você não será capaz de ver certas evidências deixadas pelo fantasma.

Mesmo morto, você pode se comunicar com os vivos pegando e jogando objetos no cenário, até mesmo levando objetos para fora da área de investigação, usando seus novos poderes fantasmagóricos. Combine respostas como: “se você acha que o tipo do fantasma é poltergeist, jogue um item na mesa da van” etc.

Finalizando a partida

É necessário que pelo menos 1 jogador esteja vivo ao final da investigação, para fechar a van e voltar para o lobby do jogo, finalizando a partida. Todos os jogadores vivos devem estar na Van para fechá-la.

Então, o resumo da partida vai aparecer, mostrando se você acertou o tipo do fantasma e quanto ganhou de experiência e dinheiro, dentre outras informações sobre a partida.

Controles

A seguir estão os controles para jogar Phasmophobia no PC:

Andar: W, A, S, D

Olhar em volta: Mover o Mouse

Correr: Shift (Segurar)

Ativar item na mão: Clique direito

Interagir: Clique esquerdo

Pegar item: E

Posicionar item: F

Jogar item na mão: G

Ligar ou desligar lanterna enquanto segura outro item: T

Mudar item na mão: Q / Roda do mouse

Agachar: C

Abrir o jornal: J

Chat de voz local: V (Segurar)

Chat de voz pelo rádio: B (Segurar)

Se preparando para jogar

Antes de começar a jogar, você inicia em uma sala interativa que é o lobby do jogo. É nela que você pode se conectar e interagir com outros jogadores antes de começar a partida.

Esses jogadores podem tanto ser seus amigos, como pessoas aleatórias que você encontra em salas abertas. Você pode tanto criar sua própria sala aberta ou privada, como entrar nas salas de outras pessoas.

Quando tiver com jogadores na sala, você poderá conversar localmente com eles segurando a tecla V. Você também pode conversar à distância durante o jogo segurando a tecla B para usar o rádio.

É aqui no lobby também que você pode escolher o mapa que vai jogar, acessar a loja de equipamentos e escolher quais quer levar para a partida. Vamos ver como se preparar para jogar:

Quadro para procurar partida

O quadro no centro do lobby é por onde você escolhe se quer jogar solo (Um jogador), jogar com outras pessoas (Multijogador) ou começar o treinamento.

Se é sua primeira vez jogando, recomendo fazer o treinamento para aprender como o jogo funciona. Depois volte aqui para aprender mais!

Modo multijogador

Se for jogar com outras pessoas, escolha o modo Multijogador. Então, você verá todas as salas públicas que outras pessoas criaram, e o número de vagas em cada uma.

Você também pode clicar em Criar Sala para criar a sua própria sala abera ou privada, ou pode clicar em Juntar-se a uma Sala Privada para jogar só com amigos(as).

Quadro da sala do servidor

Quando tiver entrado em uma sala ou criado a sua, você entrará em um lobby compartilhado com sua equipe, e pode conversar usando o chat de voz segurando a tecla V.

No quadro central vão aparecer os jogadores, o mapa escolhido, a dificuldade e os itens que estão sendo levados para a partida. Apenas o líder da sala pode trocar a dificuldade.

Você pode acessar esse quadro clicando nele ou apertando a Barra de Espaço a qualquer distância.

Nesse quadro, cada jogador tem um cartão de identificação, e você pode mudar a aparência do seu personagem clicando na sua foto. Além disso, clicar no círculo que fica do lado direito do cartão irá mudar sua cor e descrição, caso você tenha completado algum desafio de evento como Halloween ou Páscoa.

Para começar a jogar, todos precisam clicar em Pronto, e o líder da sala deve clicar em Iniciar.

Loja de equipamentos

A loja de equipamentos fica do lado direito do quadro da sala do servidor. Clique com o botão esquerdo para abrir a loja.

Na aba Loja você pode comprar um ou mais unidades de cada item. Basta escolher quantos quer comprar de cada um e clicar em Comprar.

Já na aba Equipamentos, você pode escolher quantos de cada item quer levar para a partida. É só escolher a quantidade e clicar em Adicionar.

Cada membro da equipe pode contribuir com parte dos itens, pois eles serão compartilhados.

Se você não morrer, todos os itens que você levou para a partida voltarão automaticamente para o seu inventário, mesmo que você tenha usado ou deixado do lado de fora da van.

Porém, se você morrer, apenas os itens que você levou para a partida serão perdidos. Você vai recuperar 50% do valor deles se estiver jogando na dificuldade Amador, 25% no Intermediário e não recupera nada em dificuldades maiores, então tome cuidado!

Seletor de mapa

O seletor de mapas é um quadro que fica do lado esquerdo do quadro da sala do servidor. Nele os jogadores podem votar em qual mapa querem jogar.

Ao passar o mouse sobre um mapa, você verá no canto superior direito a indicação de quantos cômodos e andares o mapa tem.

Se votarem em mapas diferentes, o jogo escolherá aleatoriamente um dos mapas selecionados.

Minijogos para passar o tempo

No andar de cima do lobby há alguns jogos para você jogar sozinho ou com sua equipe. Por exemplo, você pode jogar basquete, boliche e outros jogos.

É uma ótima forma de passar o tempo enquanto espera mais jogadores entrarem na sala.

Equipamentos

Os jogadores podem levar equipamentos para auxiliar na investigação, e eles servem para encontrar a localização do fantasma, descobrir suas evidências e comportamento, se defender e completar objetivos.

Sempre que inicia uma nova partida, o jogo já fornece de graça os equipamentos básicos necessários para coletar as evidências. Além disso, os jogadores podem levar unidades extras desses itens, além de equipamentos opcionais que podem ser liberados para compra conforme você aumenta de nível.

Ao completar tarefas e finalizar uma partida, você vai ganhar experiência e dinheiro para liberar novos equipamentos e comprá-los. Cada jogador pode contribuir com parte dos itens que serão usados na partida por todos, e há um limite de unidades de cada equipamento que a equipe pode levar para cada missão.

Ao finalizar a partida, se você estiver vivo, todos os itens que você levou voltarão para o seu inventário, independente se você os deixou fora da van ou usou algum item consumível, como pílulas de sanidade, sal e incensos.

Porém, se você morrer, você perderá todos os itens que você levou. Você receberá um seguro de 50% do valor dos itens perdidos na dificuldade amador, 25% do valor no Intermediário e não receberá nada em dificuldades maiores.

Usando os equipamentos

Durante a investigação os equipamentos aparecem na parede da Van, e você pode pegá-los com a tecla E. Por outro lado, pode devolver o item na parede da van apontando para onde ele estava e apertando a tecla F.

Você pode carregar até 3 itens, sendo 1 deles em sua mão, e trocar o item que está segurando com a roda do mouse ou a tecla Q. Para ligar ou usar alguns itens, use o clique direito do mouse. Você também pode jogar o item que está segurando no chão com a tecla G.

Além disso, você pode posicionar alguns itens no chão ou sobre móveis com a tecla F, como a Câmera de vídeo, Vela, Crucifixo  etc, e pode segurar a tecla para ver a posição e soltar para colocar. Alguns itens só podem ser ativados dessa forma, como o projetor D.O.T.S, Caderno de Escritas Fantasma, Sensor de Movimento e Sensor de Som. Dependendo de onde for posicionar, antes pode ser necessário agachar com a tecla C.

Melhorando seus equipamentos

Todos os equipamentos começam no Tier I, que é a versão mais simples. Conforme você for aumentando de nível e conseguindo dinheiro, vai poder comprar melhorias para cada um dos seus equipamentos, aumentando eles para o Tier II e Tier III.

Equipamentos melhorados são mais eficientes, podem ter uma área de interação maior, aumentar a chance do fantasma dar uma evidência, durar mais tempo etc.

Cada equipamento pode ser melhorado individualmente a partir de diferentes níveis. Além disso, o custo para melhorar cada equipamento varia de acordo com o tipo do equipamento e o Tier.

Uma vez que você liberar um Tier maior para um equipamento, como o Leitor EMF Tier II, por exemplo, todos os leitores EMF Tier I que você já possui irão virar automaticamente Tier II. Além disso, qualquer leitor EMF que você comprar já virá como Tier II, e o preço para comprar cada unidade do equipamento será igual para qualquer Tier.

Por outro lado, se você quiser usar um Tier mais baixo, é só ir na loja e clicar no símbolo do Tier e escolher qual quer levar para a partida.

 

Lista de equipamentos

Abaixo você verá uma lista dos equipamentos e para que serve cada equipamento:

Câmera de vídeo

Permite ver a evidência Orbe Fantasma se estiver no Modo Noturno (clique direito). Pode ser posicionada com a tecla F (Segure a tecla e gire o mouse para rotacionar) dentro do local de investigação, e sua imagem pode ser vista no monitor de câmeras da van.

Projetor D.O.T.S.

Usado para detectar a evidência Projetor D.O.T.S. Precisa ser posicionado no chão, móveis ou paredes com a tecla F. Cria um campo de luzes verdes pontilhadas em volta de onde for colocado. A evidência é confirmada se aparecer uma silhueta verde do fantasma nas luzes do projetor.

Leitor EMF

Usado para detectar a evidência EMF Nível 5. Detecta interações do fantasma com objetos e com o ambiente, acendendo duas ou mais luzes e emitindo som. Se acenderem 5 luzes, confirma a evidência EMF Nível 5.

Lanterna

Ilumina a área onde você apontar, na forma de um cone de luz.

Caderno de Escritas Fantasma

Usado para detectar a evidência Escrita Fantasma. Pode ser posicionado no chão ou sobre móveis com a tecla F. A evidência é confirmada se o fantasma escrever no livro.

Spirit Box

Usado para detectar a evidência Spirit Box. Ligue com o clique direito e faça perguntas ao fantasma. A evidência é confirmada se o fantasma responder. Nesse caso aparecerá um ícone de fantasma no visor.

Lanterna UV

Usado para detectar a evidência Ultravioleta. Ligue com o clique direito e aponte para portas, janelas e interruptores. A evidência é confirmada se aparecer digitais ou mãos fosforescentes.

Câmera Fotográfica

Permite tirar fotos relacionadas à investigação, como do fantasma, osso, objetos com o qual o fantasma interagiu etc, o que gera experiência e dinheiro no fim da partida.

Vela

Ilumina uma área fraca ao seu redor. Pode ser acesa com o clique direito quando se tem um isqueiro no inventário, ou segurando o isqueiro e apertando a tecla F ao apontar para a vela. Impede a drenagem passiva de sanidade quando estiver acesa na sua mão.

Crucifixo

Impede que o fantasma inicie uma caçada se ele estiver em um raio de 3 metros do crucifixo, queimando quando isso acontece. Funciona até 2 vezes.

Bastão de Luz UV

Mesma função da Lanterna UV, mas ilumina uma área ao seu redor e não é um equipamento eletrônico. A luz fica mais fraca com o tempo.

Câmera de cabeça

Pode ser equipado com a tecla E, e fica na cabeça do jogador, sem ocupar espaço de itens. Sua imagem pode ser vista pelo monitor de câmeras da Van.

Isqueiro

Pode ser aceso com o clique direito e Ilumina uma pequena área ao seu redor. Permite acender incensos e velas se estiver em seu inventário.

Sensor de Movimento

Detecta o movimento de jogadores e do fantasma se passarem em sua frente, acendendo uma luz. Pode ser monitorado no minimapa da van. Posicione o sensor com a tecla F nas paredes.

Microfone Direcional

Detecta sons onde você apontá-lo, em formato de cone, mostrando um número referente ao volume dos sons captados. Tem grande alcance e permite ouvir através de paredes. Pode ser ligado com o clique direito.

Sal

Permite colocar 3 pilhas de sal no chão. Se o fantasma passar pelo sal, deixará uma pegada, e também será possível ver pegadas ultravioletas por alguns segundos com equipamento UV.

Pílula de sanidade

Recupera instantaneamente uma porcentagem da sanidade do jogador. O vidrinho é descartado automaticamente ao ser usado 1 vez.

Incenso

Cega o fantasma por alguns segundos se for aceso perto dele durante uma caçada. Também impede o fantasma de iniciar a próxima caçada por um determinado tempo. Para isso, tenha um isqueiro no inventário, segure o incenso e acenda com o clique direito.

Sensor de Som

Detecta sons em uma área ao seu redor. Pode ser monitorado na van pelo minimapa e monitor de sons. Posicione-o com a tecla F sobre o chão ou móveis.

Lanterna Forte

Ilumina uma área maior e com mais intensidade que uma lanterna normal, na forma de um cone de luz.

Termômetro

Usado para detectar a evidência Temperatura Baixa. Mostra a temperatura aproximada do local onde você estiver, e confirma a evidência se a temperatura for 0°C ou menor. A sala do fantasma costuma ser a mais fria do mapa, e esfria aos poucos com o tempo.

Tripé

Serve para colocar uma câmera sobre ele com a tecla F. Pode ser pego com a tecla E, e colocado no chão com a tecla G. É útil para ter um ângulo de visão melhor pelo monitor da Van. Se você estiver segurando o tripé, ele irá cair se você trocar o item que está segurando.

Começando a partida

Os jogadores começam a partida dentro da van, que contém todos os equipamentos trazidos pelos jogadores. Há também um quadro com objetivos e monitores que fornecem informações úteis durante a investigação.

Para abrir a van, basta pegar a chave da área de investigação com a tecla E e clicar no interruptor logo ao lado com o botão esquerdo. Da mesma forma, para finalizar a partida basta que todos os jogadores vivos estejam dentro da van e alguém clique no interruptor para fechá-la.

Abaixo você verá para que serve cada parte da van e como pode usar tudo a seu favor. É essencial ter alguém na van comunicando as informações dos monitores para quem está na área de investigação, especialmente nas dificuldades menores.

Painel de equipamentos

Os equipamentos que você e sua equipe trouxeram para a partida irão aparecer no painel de equipamentos da van.

Para pegar um equipamento, se aproxime e aponte para ele com o cursor e aperte a tecla E. Você pode carregar até 3 itens, e pode trocar qual item está segurando com a tecla Q ou a roda do mouse. Se quiser, pode devolver um equipamento para a parede da van apontando para onde ele costumava ficar e apertando a tecla F.

Para ligar ou usar alguns itens, use o clique direito do mouse. Você também pode jogar o item que está segurando no chão com a tecla G.

Além disso, você pode posicionar alguns itens no chão ou sobre móveis com a tecla F, como a Câmera de vídeo, Vela, Crucifixo  etc, e pode segurar a tecla para ver a posição e soltar para colocar. Alguns itens só podem ser ativados dessa forma, como o projetor D.O.T.S, Caderno de Escritas Fantasma, Sensor de Movimento e Sensor de Som. Dependendo de onde for posicionar, antes pode ser necessário agachar com a tecla C.

Tempo de preparação

O Tempo de Preparação são alguns minutos que você e sua equipe tem antes que o fantasma possa começar a caçar. Até lá, vocês podem aproveitar para procurar a sala do fantasma, descobrir as evidências e até mesmo explorar o mapa com segurança.

Esse tempo é de 5 minutos na dificuldade Amador e 2 minutos no Intermediário. A partir da dificuldade Profissional, não há mais tempo de preparação.

Usar uma possessão amaldiçoada irá encerrar automaticamente o tempo de preparação. Você verá o que são possessões amaldiçoadas mais abaixo neste guia.

Monitor de câmeras de vídeo

É um computador que mostra as câmeras de vídeo que estão ligadas dentro da área de investigação, incluindo câmeras de vídeo, câmeras de cabeça e câmeras de segurança que já vem instaladas.

Você pode clicar no mouse para mudar entre as câmeras, e no teclado para alternar entre o modo normal e modo noturno. No canto inferior direito há números indicando qual câmera está sendo visualizada e quantas tem no total.

Quadro de fotos e objetivos

Mostra informações importantes para a partida, como o nome do fantasma, fotografias que já foram tiradas e objetivos opcionais. Também informa se o fantasma responde somente pessoas que estão sozinhas ou todo mundo, caso ele tenha a evidência Spirit Box.

Do lado esquerdo do quadro há pranchetas com objetivos extras diários e semanais, que você pode completar de pouco em pouco durante as partidas. Seu progresso fica salvo, podendo ser completando durante mais de uma partida.

Ao completar esses objetivos, você pode ganhar dinheiro e experiência extras, o que é sempre bem-vindo!

Mapa

Mostra um minimapa da área de investigação, indicando a posição de todos os jogadores que estejam lá dentro e do disjuntor. Dependendo do mapa, possui botões para ver os diferentes andares.

Além disso, também indica a posição de sensores de movimento e de som posicionados, bem como sua área de alcance.

Monitor de sanidade da equipe

Mostra a porcentagem de sanidade média da equipe na parte de cima e a de cada jogador na parte debaixo. O número que a equipe mais deve se preocupar é o da sanidade média da equipe, pois é ele que a maioria dos fantasmas leva em conta na hora de iniciar uma caçada. Ou seja, se apenas um jogador estiver dentro da área de investigação e estiver com 100% de sanidade, mas a sanidade média da equipe estiver muito baixa, o fantasmas pode iniciar uma caçada mesmo assim.

Individualmente os jogadores devem tentar manter suas sanidades altas para não diminuir muito a sanidade média da equipe. Além disso, a sanidade individual dos jogadores pode ser usada como moeda de troca para usar certas possessões amaldiçoadas.

Nas dificuldades Pesadelo e Insanity, o monitor de sanidade aparecerá sempre quebrado.

Monitor de sons

Monitor de sons do jogo Phasmophobia

Sempre que você colocar um Sensor de Som na área de investigação, o Monitor de Sons irá indicar onde ele está e se está captando algum barulho.

A posição e área de alcance do sensor de cada som também aparece no mapa à esquerda do monitor de sons. Assim, isso te ajuda a identificar onde há atividade fantasma para encontrá-lo com facilidade.

Monitor de atividade paranormal

Mostra uma soma de todos os sinais EMF no mapa captados dentro de um período de tempo. Sempre que o fantasma faz interações com objetos, portas, eletrodomésticos, usa determinadas habilidades etc, isso deixa um sinal EMF de nível 2 a 5 que pode ser detectado com o Leitor EMF. Esse sinal some depois de alguns segundos.

Para cada interação que deixa um sinal EMF, o nível de atividade mostrado no monitor irá subir o mesmo que o nível do sinal EMF menos 1, e o resultado será acrescentado de um valor aleatório, que pode ser -1, 0 ou 1. Por exemplo, uma interação de nível EMF 3 irá aumentar o nível mostrado do monitor de atividade paranormal em um valor de 1, 2 ou 3. Se fizer mais de uma interação dentro de pouco tempo, os valores das duas interações vão se somar no monitor. 

Quando o fantasma estiver caçando, o nível de atividade mostrado no monitor será sempre 10, que é o nível máximo. Mas esse número não necessariamente indica uma caçada, pois pode ser que o fantasma apenas tenha feito várias interações sucessivas em um curto período, e a soma do nível delas no monitor foi de 10 ou mais.

Da mesma forma, se o monitor mostrar nível 0 de atividade, isso pode significar que o fantasma não fez uma interação ou que fez uma interação EMF 2, mas que foi ajustada para o nível 0 no monitor.

Nas dificuldades Pesadelo e Insanity, o monitor de atividade paranormal aparecerá sempre quebrado.

Interruptor da van

Monitor de sons do jogo Phasmophobia

Para saírem da van, os jogadores devem clicar no interruptor da porta, que fica logo ao lado esquerdo dela. Note que ao lado do interruptor há uma chave, que serve para abrir a área de investigação e você deve pegá-la com a tecla E.

Da mesma forma, quando forem finalizar a partida, todos os jogadores vivos devem estar dentro da van e alguém deve clicar no interruptor novamente para fechá-la. Para evitar acidentes, ainda é possível abrir novamente a van se clicar no interruptor por um curto espaço de tempo após a porta ter fechado.

Chave da área de investigação e outras chaves

Monitor de sons do jogo Phasmophobia

A chave da área de investigação fica ao lado do interruptor da porta da van e é essencial para poder iniciar a partida, pois é ela que abre todas as entradas da área de investigação. Pegue-a com a tecla E, e ela automaticamente funcionará para qualquer membro da equipe, sem ocupar espaço no inventário de ninguém.

Para destrancar a porta principal com a chave é só clicar nela, segurar e arrastar para abrir. Neste momento o tempo de preparação começará sua contagem regressiva.

Além dessa chave principal, alguns mapas possuem chaves secundárias que servem para abrir outras portas e desligar carros. Geralmente podem ser encontradas em móveis próximos da entrada das casas ou próximos das portas que abrem.

Encontrando a sala do fantasma

A sala favorita do fantasma é o local onde ele mais costuma ficar. Quando não está caçando jogadores, ele fica invisível e anda pelo mapa, mas geralmente faz isso dentro de sua sala favorita ou próximo dela, retornando para ela depois de algum tempo.

Enquanto não está caçando, o fantasma não pode matar jogadores, mas fica fazendo aparições e interações nessa área, como mexer em portas, jogar objetos, ligar e desligar interruptores de luz, eletrodomésticos, chuveiros, pias, entre outras coisas. É investigando essas interações com equipamentos especiais que a equipe vai conseguir encontrar as evidências.

Por conta disso, encontrar a sala do fantasma rapidamente é importante para procurar evidências com mais segurança. Isso porque você ainda estará dentro do tempo de preparação, ou geralmente ainda terá sanidade o suficiente para evitar que o fantasma comece a caçar.

Mas fique atendo(a), pois a sala favorita pode mudar no meio da investigação, o que é mais comum em dificuldades maiores. A seguir estão algumas dicas de como encontrar a sala favorita do fantasma:

Procure por interações

Fique atento(a) para barulhos de objetos caindo, maçanetas de portas sendo mexidas, eletrodomésticos e interruptores ligando ou desligando, sons de passos e outras pistas. Se não forem causados pela sua equipe, desconfie que pode ser o fantasma e procure de onde veio o som.

Se você estiver perto o suficiente de uma interação, poderá ver objetos sendo jogados, portas se mexendo, aparelhos e luzes ligando e desligando etc. Isso geralmente indica que o fantasma está próximo de onde houve a interação.

Seu melhor amigo para procurar essas interações é o Leitor EMF, pois ele emite um sinal sempre que você aproximá-lo de um lugar que o fantasma interagiu, mesmo depois de alguns segundos. Isso é útil pois você pode verificar se dá algum sinal EMF em uma área que você ouviu um som há pouco tempo, mas não viu onde exatamente foi feita a interação. Ligue o aparelho com o clique direito, e ao aproximá-lo de onde houve uma interação recente, ele irá ligar de 2 a 5 luzes e emitir um sinal sonoro.

Se estiver tendo dificuldades para encontrar interações, falar o nome do fantasma pode provocá-lo a fazer interações se ele estiver por perto.

Procure pela temperatura mais baixa

A sala do fantasma será a sala mais fria da área de investigação. Ela vai esfriando com a presença constante do fantasma, e pode ser identificada com um termômetro.

Para usar o termômetro, ligue-o com o clique direito e aponte-o para o chão, pois seu alcance é curto. Depois de algum tempo ele vai mostrar a temperatura em seu visor . Esse número não é totalmente preciso, e pode ser necessário medir novamente e comparar com outras salas para ver qual tem uma temperatura média mais baixa.

Em mapas fechados é recomendado ligar o disjuntor, pois ele irá aumentar aos poucos a temperatura das salas, enquanto que a sala favorita do fantasma tende a ficar bem mais fria que as demais, facilitando na hora de identificar.

Utilize sensores

Especialmente em mapas maiores, você pode usar sensores para procurar por interações em uma área maior em menos tempo. Assim, se você detectar algo em uma área, pode focar suas buscar apenas nessa área e não perder tempo.

Os equipamentos que você pode usar para isso são:

Microfone Direcional: detecta sons em uma área grande em formato de cone para onde você apontar. O visor mostra o nível do som que ele está captando na área que está apontando, e pode detectar sons através de paredes e andares diferentes.

Sensor de Som: pode ser posicionado no chão com a tecla F, e detecta qualquer som feito em uma área ao seu redor no mesmo andar. A área monitorada por cada sensor de som pode ser vista no minimapa da van, e o nível dos sons captados dentro dessa área são mostrados no monitor de sons. Você pode colocar outros sensores de som para monitorar áreas diferentes ao mesmo tempo.

• Sensor de Movimento: pode ser posicionado em paredes com a tecla F, e detecta o movimento do fantasma e de jogadores que passarem em sua frente. A área que ele detecta movimentos pode ser vista no minimapa da van, e sempre que detectar algo ele irá emitir uma luz, e na van irá emitir um sinal sonoro. É útil quando usado em passagens estreitas, como portas e corredores.

Use possessões amaldiçoadas

As possessões amaldiçoadas são objetos sobrenaturais poderosos, porém perigosos. Algumas delas podem forçar o fantasma a fazer interações, como a Boneca Voodoo, Cartas de Tarot e Pata do Macaco.

Outras podem indicar exatamente qual é a sala favorita do fantasma, como o Tabuleiro Ouija e o Espelho Assombrado. Já a Caixa de Música faz com que o fantasma cante junto com sua melodia, fazendo com que seja possível encontrar sua localização pelo som enquanto ele estiver invisível.

Você aprenderá mais sobre possessões amaldiçoadas ao continuar lendo este guia do jogo Phasmophobia.

Procure por evidências

Você pode procurar diretamente por evidências usando certos equipamentos. Porém, não é um método garantido, pois o fantasma pode não ter as evidências que você está procurando, ou demorar para mostrá-las.

Os equipamentos mais indicados para isso são a Lanterna UV, Bastão de Luz UV, Câmera de Vídeo e Spirit Box. Esses são itens que você pode usar ativamente e cobrir uma boa área em pouco tempo, e não precisa ficar parado(a) aguardando uma interação, como o Projetor D.O.T.S. e Caderno de Escritas Fantasma.

Abaixo você verá informações mais detalhadas de como usar esses equipamentos para detectar evidências.

Descobrindo as evidências

Cada fantasma pode ser identificado através de uma combinação única de 3 evidências que eles deixam ao interagir com o cenário e com certos equipamentos dos jogadores.

Ao todo existem 7 evidências possíveis: EMF Nível 5, Projetor D.O.T.S., Ultravioleta, Orbe Fantasma, Escrita Fantasma, Spirit Box e Temperatura Baixa.

O objetivo da equipe é descobrir rapidamente quais são as 3 evidências e marcá-las no diário, e então marcar qual o tipo de fantasma que deixa essa combinação de 3 evidências. Para isso, abra o diário com a tecla J, e na aba Evidências, clique as evidências que você for encontrando para marcá-las. Sempre que você marcar uma evidência, os nomes dos fantasmas que não dão essa evidência irão ser excluídos, indicando que não é possível que seja um deles. Também é possível clicar duas vezes em uma evidência para riscá-la, indicando que ela não foi encontrada e tirando da lista os fantasmas que possuem essa evidência.

A seguir você aprenderá como encontrar cada uma das evidências:

EMF Nível 5

Para encontrar a evidência EMF Nível 5 é necessário usar um Leitor EMF. Ligue o aparelho com o clique direito, e ele irá ligar 1 das 5 luzes que possui.

Se você aproximar o aparelho ligado de um lugar onde o fantasma interagiu nos últimos 20 segundos, como portas, objetos, aparições etc, o Leitor EMF irá acender de 2 a 5 luzes e emitir um sinal sonoro, que fica mais agudo quanto mais luzes estiverem acesas.

Se acenderem 5 luzes, isso confirma a evidência EMF Nível 5. É possível que o fantasma demore para deixar uma interação de nível 5, aparecendo outros níveis mais baixos na maioria das vezes, portanto continue medindo o nível de outras interações. A chance de cada interação dar EMF 5 é de apenas 25%.

Não confunda: se as 5 luzes do Medidor EMF acenderem durante um período de interferência de equipamentos, como uma aparição ou caça, isso ainda não contará como evidência.

Projetor D.O.T.S.

O Projetor D.O.T.S. é um equipamento que emite luzes verdes pontilhadas quando ligado.

Se o fantasma interagir com o projetor e formar uma silhueta esverdeada se movimentando dentro da área iluminada pelo projetor, isso confirma a evidência.

O projetor D.O.T.S. Tier I funciona como uma lanterna, que você pode ligar com o clique direito, mas também pode ser posicionado no ambiente. Por outro lado, os projetores D.O.T.S. Tier II e III precisam ser posicionados pra funcionar, e cobrem uma área maior.

Para posicionar o projetor, aponte para onde quer colocá-lo e aperte a tecla F. Você pode colocá-lo no chão, móveis e paredes. No caso do projetor D.O.T.S. Tier I, você pode segurar a tecla F e girar o mouse para escolher a direção dele. Dependendo de onde for colocar o projetor, pode ser necessário agachar-se com a tecla C.

Ultravioleta

A evidência Ultravioleta são marcas invisíveis da palma da mão ou de dedos que o fantasma deixa ao interagir com portas, janelas, interruptores e alguns outros aparelhos. Além disso, o fantasma também pode deixar pegadas ultravioletas no chão após pisar no sal, que também contam como evidência Ultravioleta.

Todas essas marcas invisíveis só podem ser vistas se forem iluminadas com a Lanterna UV, e aparecem na cor verde fosforescente.

Essas impressões desaparecem após alguns segundos, então aja rápido e procure por elas sempre que ouvir ou ver o fantasma fazendo uma interação com os locais citados.

Para ligar a Lanterna UV, segure ela e clique com o botão direito, e ela irá revelar impressões na direção que você apontar sua luz.

Já o Bastão UV pode ser ligado com o clique direito e ilumina uma área em volta dele, diminuindo com o passar do tempo. Você pode jogá-lo no chão ou sobre móveis, revelando impressões e pegadas ao redor dele.

Orbe Fantasma

A Orbe Fantasma é uma bolinha luminosa que fica flutuando na sala do fantasma.

Ela só pode ser vista através de uma câmera de vídeo no modo noturno, em que a imagem fica preto e branco, e a sala deve estar com a luz apagada.

Você pode ativar o modo preto e branco da câmera de vídeo de duas formas:

• Com a câmera em mãos, clique com o botão direito.

• Visualizando a imagem da câmera pelo monitor de câmeras da van, clique com o botão esquerdo no teclado que fica na frente do monitor.

A Orbe Fantasma muda de posição dentro do quarto de tempos em tempos, então procure por todo o canto. As vezes ela demora para aparecer, sendo necessário esperar e sempre ficar monitorando.

Escrita Fantasma

A evidência Escrita Fantasma é obtida quando o fantasma escreve no item Caderno de Escritas Fantasma.

Para isso, leve o livro até a sala do fantasma e o posicione no chão ou sobre algum móvel com a tecla F. Pode ser necessário agachar com a tecla C para posicioná-lo em alguns lugares mais baixos.

Então, aguarde para ver se o fantasma interage com o livro. Você poderá ver e ouvir o lápis escrevendo no livro quando isso acontecer.

Não se assuste: as vezes pode ocorrer do fantasma escrever no livro ainda quando ele estiver na sua mão!

Spirit Box

A evidência Spirit Box é obtida quando o fantasma responder perguntas feitas pelos jogadores usando o equipamento Spirit Box. Para ativá-lo, segure em sua mão e clique com o botão direito, e sua luz irá ligar e ele vai emitir um chiado constante.

Você pode tanto segurá-lo como jogá-lo no chão na sala do fantasma, e ele funcionará da mesma forma.

Usando o chat de voz local segurando a tecla V, faça perguntas ao fantasma, como:

• Onde você está?

• Qual é a sua idade?

• Nos dê um sinal

Se ele responder, você ouvirá a voz do fantasma através do aparelho, confirmando a evidência. No próprio aparelho também aparecerá uma luz indicando quando o fantasma responder.

Não confunda: se o ícone de fantasma piscar durante uma interferência, como uma aparição ou logo antes de uma caçada, isso não conta como evidência. 

Temperatura Baixa

A evidência Temperatura Baixa é obtida quando você conseguir uma leitura de 0°C (32°F) ou  ou menor usando um Termômetro.

O termômetro Tier I mostra a temperatura da sala onde estiver após algum tempo, pois muda lentamente o indicador de temperatura. Por outro lado, os termômetros Tier II e III podem ser ligados com o botão direito, e irão mostrar a temperatura da sala ao clicar e segurar o clique direito por um tempo. A temperatura mostrada não é exata, flutuando um pouco para mais ou para menos, mas se a leitura der 0°C ou menor, já confirma a evidência.

Geralmente essa evidência é obtida na sala favorita do fantasma, que será a sala mais fria do mapa. Conforme o fantasma passa tempo em uma sala, a temperatura dela vai abaixando lentamente. Portanto, pode ser necessário esperar um certo tempo até que a temperatura fique 0°C ou menos.

Quando a temperatura de uma sala for 5°C (41°F) ou menor, será possível ver sua própria respiração. Isso não confirma a evidência, mas indica que a sala está fria, e é um bom lugar para começar a verificar a temperatura. Certos tipos de clima, como o de neve, por exemplo, podem fazer com que o mapa inteiro fique frio e você possa ver sua respiração em todos os quartos.

 

Marcando o tipo do fantasma no diário

Cada jogador tem um diário, que pode ser acessado com a tecla J. É nele que você deve marcar as evidências que for descobrindo e qual é o tipo de fantasma da partida.

Para isso, é só ir na aba Evidências, que fica no topo, e você verá uma lista com as possíveis evidências e tipos de fantasma. Sempre que encontrar uma evidência, clique sobre ela no diário para marcá-la. Isso irá excluir automaticamente os fantasmas que não tem essa evidência, facilitando sua vida.

Ao descobrir e marcar as 3 evidências, sobrará apenas um tipo de fantasma, e você deve clicar sobre e ele para marcá-lo. Se não tiver encontrado todas as evidências ou estiver jogando em uma dificuldade que esconde uma ou mais evidências, basta marcar qual fantasma que você acha que é.

Além disso, você pode clicar duas vezes sobre uma evidência ou tipo fantasma para riscá-la, se investigar e achar que o fantasma não dará essa evidência. Isso também vai excluir automaticamente os fantasmas que tem essa evidência.

Dica: após encontrar 2 evidências, pode ser que os fantasmas restantes não possam dar uma ou mais das evidências restantes. Nesse caso você pode selecionar uma por uma, e se todos os fantasmas forem excluídos, risque a evidência. Assim você não perde tempo procurando por uma evidência que com certeza que não vai dar.

Identificando o comportamento do fantasma

Além das evidências, os fantasmas também podem ser identificados por seu comportamento. É possível até mesmo descobrir o tipo do fantasma apenas observando como ele age, sem precisar encontrar uma evidência sequer. Esse conhecimento é algo que você irá adquirindo com o tempo e experiência de jogo.

O comportamento de um fantasma pode incluir a velocidade com que ele anda, interações que só ele é capaz de fazer, habilidades especiais exclusivas, o nível de sanidade em que começa a caçar e várias outras coisas.

Você pode ver dicas do comportamento de cada fantasma através do diário. Para isso, abra o diário com a tecla J, clique na aba Fantasmas e então clique no nome de um fantasma. Você verá informações sobre ele, incluindo seus pontos fortes e fracos.

Aprenda o comportamento dos fantasmas

Você pode aprender mais sobre o comportamento de cada fantasma pela planilha de dicas no Google Sheets, escrita por mim!

Lá estão informações mais completas do que as que você encontra no diário:

Na dificuldade Pesadelo, o fantasma mostra apenas 2 evidências, e na dificuldade Insanity mostra apenas 1. As evidências que faltam serão “escondidas” pelo fantasma, você vai precisar usar seus conhecimentos pra identificar qual fantasma é.

É importante ir se familiarizando com o comportamento dos fantasmas para se proteger e se preparar para jogar em dificuldades maiores. A seguir estão alguns fantasmas e seus comportamentos que podem confundir novatos no Phasmophobia:

Deogen

Ele sempre sabe a localização de todos os jogadores, então é impossível se esconder de um Deogen. Anda em alta velocidade até o jogador mais próximo, e quando chega perto do seu alvo, diminui a velocidade e fica muito lento. Isso permite identificá-lo antes que ele te mate no seu esconderijo, te dando tempo de fugir. Quando ele está perto do seu alvo, ele fica tão lento que é possível fugir dele andando, então fuja sempre para um local aberto e ganhe tempo até o período de caça acabar.

The Mimic (Mímico)

O mímico pode imitar o comportamento de qualquer outro tipo de fantasma, o que faz dele muito imprevisível. Porém, ele não pode imitar as evidências de outros fantasmas, e suas evidências sempre serão Ultravioleta, Spirit Box e Temperatura Baixa.

Além disso, ele dará uma 4° evidência falsa, o Orbe Fantasma, que serve para confundir a equipe. Ou seja, ao marcar Orbe Fantasma no diário, o Mímico será excluído, pois não é uma evidência real dele. Portanto, sempre procure pelas outras evidências do mímico antes de considerar o Orbe Fantasma como uma evidência verdadeira.

Em dificuldades maiores, como Pesadelo, Insanity e até mesmo modo personalizado com zero evidências, o Mímico sempre dará Orbe Fantasma como uma evidência a mais do que é permitido pelo nível de dificuldade, já que ela é falsa.

Goryo

O Goryo apenas pode ser visto no Projetor D.O.T.S. através de uma câmera de vídeo, e se não houver nenhum jogador na mesma sala que ele. A dica é um jogador ficar distante da sala, enquanto segura uma câmera de vídeo e observa o projetor: se ele aparecer na câmera de vídeo, mas não aparecer a olho nu, então é um Goryo.

Outra forma de ver isso é um jogador ficar na van observando o monitor de câmeras ao mesmo tempo que outro jogador observa a olho nu. Ambos devem comunicar o que estão vendo um para o outro.

Eventos paranormais e caçadas

Durante suas investigações, o fantasma não vai facilitar pra você! Como um bom jogo de terror, o fantasma tentará te assustar fazendo eventos paranormais que podem diminuir sua sanidade.

Além disso, se a sanidade média da equipe baixar o suficiente, o fantasma poderá entrar no período de caça, em que ele vai se materializar e poderá matar os jogadores! O nível de sanidade média em que pode começar a caçar varia para cada fantasma.

A seguir você verá como identificar os eventos paranormais, o período de caça e também como se proteger.

Evento paranormal

Aleatoriamente o fantasma fará eventos paranormais com o objetivo de assustar e diminuir a sanidade dos jogadores. Felizmente, o jogador não pode morrer para esses eventos.

Esses eventos podem ser desde uma bola de fumaça que colide com o jogador, como vocalizações, luzes piscando e estourando, aparições etc. Cuidado, pois presenciar alguns desses eventos ou colidir com aparições pode diminuir sua sanidade.

Eventualmente esses eventos podem ser parecidos com o início de uma caçada, em que as luzes começam a piscar e os equipamentos eletrônicos começam a sofrer interferência. Mas, nesse caso, é apenas um alarme falso.

Aparição

A aparição é um tipo de evento fantasma, em que ele se materializa em sua forma completa, uma forma translúcida ou apenas uma sombra.

Nesse momento, o fantasma pode ficar parado ou andar em direção aos jogadores. O modelo do fantasma não irá piscar durante uma aparição, diferente de uma caça.

Além de dar um susto, pode ser confundido com uma caçada, mas uma aparição não pode matar um jogador. Se você colidir com uma aparição, irá perder sanidade.

Aproveite uma aparição para tirar uma foto do fantasma, pois é mais seguro e ele ficará sempre visível.

Quando o fantasma pode caçar?

O fantasma só pode começar a caçar quando a sanidade média da equipe chegar a uma certa porcentagem. Geralmente é a partir de 50%, mas pode variar dependendo do tipo do fantasma.

A maioria dos fantasmas vai levar em conta apenas a sanidade média da equipe, e não a sanidade individual de cada jogador. Portanto, é importante que todos tomem cuidado com seu nível de sanidade.

Dentro da van há um monitor de sanidade, que mostra a sanidade média da equipe e a sanidade individual dos jogadores. Esse monitor aparece quebrado nas dificuldades Pesadelo e Insanity.

Andar em ambiente escuro, presenciar eventos paranormais, habilidades do fantasma e usar possessões amaldiçoadas são algumas formas em que os jogadores podem perder sanidade. Usar Pílulas de Sanidade recupera instantaneamente uma porcentagem de sanidade.

Nas dificuldades Amador e Intermediário há um Tempo de Preparação, que são alguns minutos e segundos que os jogadores tem de respiro antes que o fantasma possa começar a atacar, mesmo que a sanidade média fique muito baixa. O tempo é contado em um timer que fica na van, e começa a contagem regressiva assim que alguém abre a área de investigação.

Período de graça

Quando o fantasma estiver prestar a iniciar uma caçada, equipamentos eletrônicos ligados e luzes próximos irão piscar e dar interferência. Além disso, não será mais possível usar o rádio para se comunicar com jogadores fora da área de investigação. Quem estiver do lado de fora e usar o rádio do chat global (tecla B) irá apenas ouvir barulho de estática, e o mesmo acontece se você usar o rádio próximo do fantasma, por causa da interferência eletrônica. 

Todas as saídas da área de investigação irão fechar e não poderão ser abertas até que a caçada termine. Se você estiver próximo da porta de saída, será possível ouvir ela se fechando com força

Nesse momento você conseguirá ouvir o som do fantasma enquanto ele estiver invisível, indicando onde ele irá se materializar e começar a caçar.

O Período de Graça é o tempo de alguns segundos que o fantasma leva a partir do momento que começa a dar interferência nos equipamentos eletrônicos até se materializar e começar a caçar. Durante esse tempo ele não é capaz de ver nem ouvir os jogadores.

Quanto maior a dificuldade da partida, menor será o Período de Graça. Portanto, ao menor sinal de que uma caçada está prestes a começar, fuja e use a dica do som que o fantasma faz para não dar de cara com ele quando a caçada começar!

Período de caça

Quando entra no período de caça, o fantasma se materializa e pode matar os jogadores. Seu modelo fica piscando, ora visível e ora invisível, dificultando para o jogador saber sua localização. Por conta disso, tirar uma foto do fantasma se torna mais difícil e perigoso.

O fantasma sempre emitirá sons de passos, o que permite que os jogadores consigam identificar onde ele está e sua velocidade. Equipamentos eletrônicos e luzes em volta do fantasma sempre irão sofrer interferência e piscar. Isso inclui o rádio do chat global (tecla B) que não funcionará perto do fantasma, dando barulho de estática, e o mesmo acontecerá com quem usar o rádio fora da área de investigação.

Usar o chat de voz local (tecla V), o rádio do chat global (tecla B) e segurar equipamentos eletrônicos ligados na mão irá chamar a atenção do fantasma se ele estiver próximo, e ele saberá sua localização. Se o seu rádio do chat global der barulho de interferência porque outro jogador está usando, não se preocupe, pois o fantasma não poderá saber sua localização, apenas de quem estiver usando o rádio e estiver próximo do fantasma.

Portanto, além de não usar o chat, procure desligar o equipamento que você está segurando ou mudar para um equipamento não-eletrônico. Jogar o equipamento eletrônico no chão também impede que ele saiba sua localização. E lembre-se de desligar sua lanterna, mesmo que ela não esteja na sua mão – nesse caso você pode desligá-la com a tecla T.

Enquanto não ver, ouvir ou sentir a presença de um jogador, o fantasma irá vagar aleatoriamente, patrulhando as salas em busca de sua próxima vítima.

Porém, quando avistar um jogador, ele irá persegui-lo, e o jogador irá morrer instantaneamente com seu toque. Portanto, fuja e tente quebrar a linha de visão com o fantasma entrando em outras salas ou agachando atrás de móveis, a fim de despistá-lo. O fantasma geralmente anda até o último lugar em que viu ou sentiu um jogador, e a partir desse ponto passa a patrulhar aleatoriamente de novo em busca de sua presa.

Durante uma perseguição, tome cuidado, pois a maioria dos fantasmas aumenta gradualmente sua velocidade enquanto tiver linha de visão com um jogador, e só volta à velocidade normal gradualmente quando ele não avista mais ninguém e volta a patrulhar. Além disso, alguns fantasmas possuem velocidades diferentes e habilidades que mudam sua velocidade, o que pode ser extremamente perigoso.

Após um certo tempo, a caçada terminará, com o fantasma desaparecendo e parando de fazer barulhos. Todas as luzes irão apagar, os equipamentos eletrônicos ligados irão parar de sofrer interferência, e as portas de saída poderão ser abertas novamente. Mas tome cuidado, pois o fantasma poderá caçar novamente mais tarde!

Tempo entre caçadas

Assim que uma caçada termina, o fantasma fica pelo menos 25 segundos sem poder iniciar uma próxima caçada normal (ou pelo menos 20 segundos se for um Demon).

Quando esse tempo passar, o fantasma poderá iniciar uma nova caçada a qualquer momento.

Se protegendo com o incenso

Você pode se proteger durante uma caçada acendendo um incenso próximo ao fantasma. Isso fará com que ele fique cego e incapaz de matar jogadores por alguns segundos.

Nesse momento, você poderá até atravessar o fantasma sem morrer. Mas seja rápido(a) e se esconda o quanto antes, pois assim que a cegueira terminar, ele voltará a caçar normalmente!

Para acender um incenso, você precisa ter um isqueiro em seu inventário, segurar o incenso na mão e clicar com o botão direito. O incenso irá queimar e não poderá mais ser usado, portanto use com sabedoria.

Impedindo caçadas

É possível impedir que o fantasma inicie uma caçada usando um crucifixo. Se o fantasma tentar se materializar para caçar dentro de um raio de 3 metros de um crucifixo, este irá queimar e a caçada não vai acontecer. Cada crucifixo impede até 2 caçadas, e então não funcionará mais.

Para posicionar o crucifixo, aponte para onde quer colocá-lo com e segure a tecla F. Você verá um círculo que é a área que ele terá efeito, e é só soltar a tecla F para colocá-lo. O crucifixo também vai funcionar se você apenas jogá-lo no chão com a tecla G, ou se estiver segurando ele em sua mão.

Já o incenso, além de cegar o fantasma, também pode impedir que o fantasma inicie uma caçada por um período de tempo. Para isso, acenda o incenso perto do fantasma quando ele não estiver caçando, e use bem o tempo que você vai ganhar.

 

Caça amaldiçoada

Uma caçada amaldiçoada é um tipo de caçada que pode ser causada ao usar Possessões Amaldiçoadas, que são objetos sobrenaturais poderosos que podem interferir diretamente com o fantasma.

Esse tipo de caçada é mais perigoso, pois sempre irá começar imediatamente ignorando o nível de sanidade médio da equipe, crucifixos, efeito do incenso e o tempo mínimo entre uma caçada e outra. Ou seja, mesmo que tenha acabado de acontecer uma caçada normal, o fantasma será forçado a iniciar uma caçada amaldiçoada imediatamente de onde estiver.

Fora isso, uma caçada amaldiçoada funcionará como uma caçada normal, porém com uma duração maior. Depois que houver uma caçada amaldiçoada, todas as outras caçadas que acontecerem no mesmo contrato também terão essa mesma duração maior, independente se for uma caçada normal ou amaldiçoada.

Abaixo você aprenderá mais sobre o que são Possessões Amaldiçoadas e como eles podem causar caçadas amaldiçoadas.

Possessões Amaldiçoadas

As possessões amaldiçoadas são 7 itens sobrenaturais e poderosos que servem para interferir diretamente com o fantasma, ajudando a identificá-lo e a completar objetivos.

Elas podem provocar interações, caçadas, dar informações e muitas outras coisas, geralmente abaixando a sanidade dos jogadores em troca.

Para cada partida, 1 das 7 possessões amaldiçoadas será escolhida aleatoriamente e aparecerá na área de investigação, exceto na dificuldade Insanity que não terá nenhuma. Cada uma das possessões tem um local específico onde irá aparecer em cada mapa, ou seja, você sempre vai achá-las no mesmo lugar.

Na tabela abaixo você verá como ativar e usar cada uma delas. Algumas podem ser pegas com a tecla E e seguradas na mão, como o Tabuleiro Ouija, o Baralho de Tarot etc. Porém, se você trocar o item da sua mão, a possessão irá cair no chão.

Ao ativar ou usar uma possessão amaldiçoada irá imediatamente cancelar a fase de preparação.

Usar as possessões não é obrigatório, mas, apesar de perigosas, podem ajudar na investigação. Você também pode obter recompensas em dinheiro se tirar uma foto da possessão amaldiçoada.

 

Tabuleiro Ouija

O Tabuleiro Ouija permite que você se comunique com o fantasma em troca de sanidade. Dessa forma você pode obter informações muito importantes, como a localização do fantasma e do osso.

Para ativar o Tabuleiro Ouija, primeiro segure-o em sua mão e clique com o botão direito. Isso irá fazer aparecer a prancheta indicadora, que irá indicar as respostas no tabuleiro. Então, você poderá fazer perguntas usando o chat de voz (tecla V) se estiver próximo a ele, tanto faz se ele estiver na sua mão ou você tiver jogado ele no chão com a tecla G. Só é possível fazer as perguntas se você estiver dentro da área de investigação.

As perguntas mais comuns são:

  • Onde você esta? – Indica a sala do fantasma – Diminui 50% da sanidade.
  • Onde você morreu? – Indica onde está o osso – Diminui 50% da sanidade.
  • Qual é a minha sanidade? – Indica seu nível de sanidade – Diminui 5% da sanidade.
  • Qual é a sua idade? – Indica a idade do fantasma (útil para identificar o fantasma Thaye, pois ele envelhece com o decorrer da partida) – Diminui 5% da sanidade.
  • Adeus – desativa o tabuleiro, retirando a prancheta indicadora.
  • Esconde-esconde – inicia uma contagem regressiva de 5 a 0, se autodestruindo e finalizando com uma caçada amaldiçoada.

Se a questão for reconhecida, a prancheta irá se mover sobre as letras e números, soletrando a resposta do fantasma. O jogador irá perder uma porcentagem da sua sanidade dependendo do tipo de pergunta, e o tabuleiro irá dar uma leitura de EMF nível 2.

Dica: se o fantasma tiver a evidência EMF Nível 5, há 25% de chance de dar esse nível a cada pergunta. Você pode refazer perguntas que abaixam pouca sanidade para ter mais chance de detectar a evidência, como perguntar a idade do fantasma (diminui apenas 5% da sanidade).

O Tabuleiro Ouija vai se autodestruir se:

  • Não houver nenhum jogador num raio de 5 metros e o tabuleiro estiver ativo (para evitar isso é necessário dizer “”Adeus”” para destivá-lo)
  • O jogador que está fazendo a pergunta tem menos sanidade do que o necessário para “”pagar”” pela resposta
  • O jogador dizendo “”Adeus”” não tem mais sanidade
  • O comando “”Esconde-esconde”” for dito e a contagem regressiva terminar.”
 

Espelho Assombrado

O Espelho Assombrado permite ver parte da sala favorita do fantasma. Segure o clique direito para mergulhar sua cabeça no espelho, e você verá uma parte da sala favorita do fantasma, em uma imagem que vai lentamente se movendo. É uma visão ao vivo de como a sala está no mesmo momento, então é possível ver itens, luzes e jogadores que estiverem nela se estiverem dentro do ângulo de visão.

Usar o espelho drena 7,5% de sanidade por segundo, mas drena no mínimo 20% de sanidade por uso. Ou seja, mesmo que você use por 1 segundo e pare, vai perder 20% da sanidade. Já se a pessoa que usar o espelho não tiver mais sanidade, ele irá quebrar e vai começar uma caçada amaldiçoada. Quando quebra, o espelho não pode mais ser usado.

Boneca Voodoo

A Boneca Voodoo serve para forçar o fantasma a fazer interações.

Sempre que você segurar a boneca e clicar como botão direito, aleatoriamente uma das 10 agulhas vai espetá-la, provocando uma interação do fantasma e reduzindo 5% da sua sanidade.

Porém, se o coração da boneca for espetado, uma caçada amaldiçoada irá começar e você perde 10% da sanidade.

Se você tiver menos sanidade do que o necessário, todos os alfinetes irão espetar a boneca ao mesmo tempo e uma caçada amaldiçoada irá começar.

Essa boneca é útil para encontrar o fantasma ao prestar atenção de onde vem as interações, e também para encontrar evidências que dependem do fantasma interagir com objetos e equipamentos.

Círculo de Invocação

O Círculo de Invocação é feito com 5 velas, e permite invocar o fantasma em seu centro, prendendo-o ali por 5 segundos e iniciando uma caçada amaldiçoada em seguida. É útil para tirar uma foto do fantasma e também para provocar uma caçada, caso necessário.

Para invocar o fantasma, acenda cada uma das velas usando um Isqueiro, apontando para a cada vela e apertando a tecla F. Então, quando todas estiverem acesas, o fantasma irá se materializar no centro do círculo de invocação, e vai ficar preso por cerca de 5 segundos. Esse período será considerado um evento fantasma. Logo após isso, o ele iniciará uma caçada amaldiçoada a partir do círculo.

Cada vela que for acesa diminui a sanidade de jogadores próximos em 16%, totalizando 80% ao acender todas. A chama das velas também pode se extinguir com o tempo ou ser apagadas pelo fantasma, igual velas comuns. Além disso, se o jogador tiver menos de 16% de sanidade ao tentar acender uma vela, ela irá apagar.

 

Caixa de música

A Caixa de Música serve para encontrar a posição do fantasma, tocando uma música e fazendo com que o fantasma cante junto durante um tempo. Pode ser usada apenas uma vez e drena sanidade aos poucos de quem estiver próximo a ela durante a música, diminuindo um total de 75% de sanidade de quem ouvir a música completa.

Para ativá-la, segure ela na mão e clique com o botão direito do mouse. Então, ela vai começar a tocar uma música, e o fantasma irá cantar junto com ela enquanto permanece invisível, indicando sua posição.

O jeito mais seguro de usar a caixa de música é ligá-la, colocá-la sobre o chão ou móvel com a tecla F e sair em busca do fantasma, evitando a drenagem de sanidade. Porém, existem perigos de se usá-la, enquanto a música está tocando:

• Se você jogar a caixa no chão com a tecla G ou trocando de item na mão, uma caçada  amaldiçoada vai começar.

• Caso o fantasma estiver a uma distância curta do jogador que está segurando a caixa de música, uma caçada  amaldiçoada vai começar.

• Quando a caixa de música estiver dentro de um raio de 5 metros do fantasma, este vai iniciar um evento fantasma em que ele se manifesta e anda em direção a caixa de música. Se ele andar por mais de 5 segundos, uma caçada amaldiçoada vai começar. Porém, se a música terminar antes disso, a aparição simplesmente vai desaparecer.

Quando a música terminar de tocar e o fantasma não tiver chegado perto da caixa de música o suficiente, a caixa vai fechar automaticamente.

 

Cartas de Tarot

As Cartas de Tarot são um baralho que contém 10 cartas. Elas podem causar diversos efeitos, incluindo reviver aliados, mudar o nível de sanidade, provocar interações e caçadas, e até mesmo matar instantaneamente quem usar etc.

O baralho pode ser pego com a tecla E, e cada vez que você clica com o botão direito, puxa 1 carta. Assim que você ver qual é essa carta, ela irá queimar e o seu respectivo efeito será aplicado. Sendo assim, você pode tirar até 10 cartas, sendo 1 por vez.

Existem ao todo 10 cartas diferentes possíveis de serem tiradas, cada uma com um efeito próprio. Porém, a ordem das cartas no baralho é aleatória, e podem vir cartas repetidas. Além disso, algumas cartas tem mais chance de aparecerem do que outras.

Pata do macaco

A Pata do Macaco permite fazer desejos diferentes que podem ajudar na partida, ao mesmo tempo que faz algo ruim acontecer em compensação. Esses desejos podem incluir reviver um jogador, obter informações sobre evidências, provocar interações etc. Ao mesmo tempo, após ter seu desejo realizado você pode acabar morrendo, perdendo parte da visão e audição, ficar muito lento por alguns segundos entre outras coisas, dependendo do desejo.

Para usar a pata do macaco, pegue-a com a tecla E e fale no chat de voz um dos pedidos válidos. No momento o jogo só aceita comandos em inglês, mas para facilitar você pode ativar o chat por texto acessando o menu com a tecla ESC, clicando na aba Jogo, e na opção Modo de Reconhecimento de Voz, escolha a opção Text. Clique em aplicar, e então quando estiver segurando a pata do macado, basta clicar com o botão direito e selecionar o desejo na lista.

A lista completa de desejos pode ser encontrada na planilha de dicas do Google sheets.

Há um limite no número de desejos que você pode fazer dependendo do multiplicador de recompensas da dificuldade que você escolher. Cada desejo só pode ser usado apenas uma vez.

Ganhando experiência e dinheiro

Durante a partida há várias tarefas que podem ser feitas, e quanto mais delas a equipe concluir, maior será a experiência e o dinheiro que vão ganhar.

Você recebe essas recompensas sempre que finalizar uma partida, e vai ganhar mesmo que tenha morrido, contanto que alguém vivo feche a van e termine a investigação. Porém, a equipe não receberá nada se todos morrerem. A lista com as tarefas concluídas e as recompensas que você ganhou vai aparecer na tela de Pagamento do Contrato.

Com a experiência você irá liberar novos mapas para jogar e itens para comprar, e com o dinheiro poderá comprar vários equipamentos novos para ajudar nas próximas investigações.

Você ganha dinheiro e experiência sempre que descobre as evidências e o tipo do fantasma, completa objetivos opcionais, coleta o osso do fantasma e tira fotos relevantes para a investigação.

Além disso, as recompensas obtidas serão multiplicadas pelo multiplicador da dificuldade (exceto recompensas de fotos). O multiplicador começa em 1x no Amador e vai aumentando quanto maior a dificuldade.

Além disso, as recompensas obtidas serão multiplicadas pelo multiplicador da dificuldade (exceto recompensas de fotos). Ou seja,  multiplicador começa em 1x no Amador e vai aumentando quanto maior a dificuldade.

Se o jogador estiver morto quando a investigação terminar, ele não vai ganhar o multiplicador da dificuldade, e as recompensas serão cortadas em 50%.

Descubra tipo do fantasma

Marque corretamente qual é o tipo de fantasma da partida. Para isso, siga as instruções desse guia para descobrir qual é o fantasma, abra o diário com a tecla J, clique na aba Fantasmas e clique no tipo do fantasma para marcá-lo.

Após finalizar a partida, na tela de resultados irá aparecer qual era o tipo do fantasma correto.

Complete os objetivos opcionais da partida

Cada investigação terá 3 objetivos opcionais aleatórios que aparecem no mural de objetivos da van e mudam sempre que iniciar uma nova partida. Eles também aparecem no diário (tecla J) na aba Visão Geral.

Sempre que você concluir um desses objetivos, ele ficará com um sinal de visto.

Além disso, do lado esquerdo do mural existem duas pranchetas com objetivos diários e semanais. Você recebe uma recompensa quando completa cada objetivo, que as vezes precisa de várias partidas para ser concluído, pois é cumulativo. Porém, lembre-se de completá-los dentro do prazo (diário ou semanal), porque depois são substituídos por novos objetivos.

Colete o osso do fantasma

Cada partida terá um osso escondido em um local aleatório na área de investigação, e pode ser coletado com a tecla E.

Coletar o osso garante recompensas para toda a equipe, mas irá para a coleção pessoal apenas da pessoa que o pegou. Sua coleção de ossos pode ser vista nas vitrines do lobby, e existem vários tipos de ossos para você colecionar.

Antes de pegar o osso, lembre-se de fotografá-lo, pois isso também gera recompensas de foto além da recompensa por pegar o osso.

Tire fotos

A equipe ganha um bônus de dinheiro e experiência no final de cada partida se conseguir tirar fotografias de coisas ligadas à investigação.

As fotos mais valiosas são a do fantasma, osso, crucifixo queimado e água suja. Além disso, você pode tirar fotos da possessão amaldiçoada, interações, corpo morto de jogador, pegadas no sal e na luz UV, impressões digitais, escrita fantasma e silhueta no D.O.T.S.

É possível tirar até 10 fotos, e você pode verificá-las no diário (tecla J) na guia Fotos. Se você tirar uma foto de um elemento válido, abaixo da foto aparecerá a categoria desse elemento.

Além disso, cada foto terá uma quantidade de estrelas, de 1 a 3. Quanto maior o número de estrelas, maior será a recompensa pela foto. Você consegue mais estrelas quanto mais próxima a foto estiver do elemento fotografado.

Algumas categorias de fotos podem ser tiradas apenas uma vez, como foto do fantasma, e outras mais de uma vez, como interações, crucifixo queimado etc. Na planilha de dicas do jogo você encontra mais informações sobre isso.

Finalizando a partida

Quando a equipe estiver satisfeita com a investigação, é hora de finalizar a partida e ganhar suas recompensas. Não se esqueçam de comunicar as evidências que descobriram e o tipo do fantasma para toda a equipe. Em especial, comuniquem tudo para jogadores que morreram através do rádio, segurando a tecla B enquanto falam.

Além disso, verifiquem se completaram todos os objetivos opcionais, tiraram todas as 10 fotos e pegaram o osso, ou se preferem deixar algumas dessas tarefas sem completar, pois são opcionais.

Então, todos os jogadores vivos devem ficar dentro da van, e alguém deve clicar no interruptor da porta da van para fechá-la. Caso mudem de ideia, é possível abrir a porta da van e continuar investigando se você clicar no interruptor durante um curto espaço de tempo após a porta se fechar.

Uma vez que a partida finalizar, a equipe voltará para o lobby principal e você irá ver a tela com o resumo da partida e as recompensas que você ganhou.

Níveis de dificuldade

Conforme você aprende mais sobre o jogo, pode se desafiar jogando em níveis de dificuldades maiores. Além de ser mais desafiador, você irá ganhar recompensas maiores de acordo com a dificuldade, que seria o multiplicador de recompenas.

Os níveis de dificuldade que você pode jogar são: Amador, Intermediário, Profissional, Pesadelo, Insanity e Personalizado. Se você é iniciante, recomendo começar pelo Amador para pegar o jeito do jogo, e ir se desafiando aos poucos em dificuldades maiores.

As principais diferenças entre as dificuldades são o multiplicador de recompensas, tempo de preparação, drenagem passiva de sanidade, duração do período de graça e das caçadas, o quanto de sanidade as pílulas recuperam, a quantidade de esconderijos etc. Abaixo você verá mais detalhes sobre o que muda para cada nível de dificuldade:

 

  • Multiplicador de recompensas: 1x
  • Tempo de preparação: 5 minutos
  • Frequência de atividade fantasma: alta
  • Período de graça: 5 segundos
  • Período de caça: curto
  • Pílulas de sanidade: recuperam 40% da sanidade
  • Drenagem de sanidade: 1,5x
  • Recupere 50% do valor dos seus itens se você morrer
  • Multiplicador de recompensas: 2x
  • Tempo de preparação: 2 minutos
  • Frequência de atividade fantasma: comum
  • Período de graça: 4 segundos
  • Período de caça: médio
  • Pílulas de sanidade: recuperam 35% da sanidade
  • Drenagem de sanidade: 1,5x
  • Recupere 25% do valor dos seus itens se você morrer
  • O disjuntor vai estar desligado o início da partida
  • Alguns esconderijos estarão bloqueados
  • Multiplicador de recompensas: 3x
  • Tempo de preparação: nenhum
  • Frequência de atividade fantasma: incomum
  • Período de graça: 3 segundos
  • Período de caça: longo
  • Pílulas de sanidade: recuperam 30% da sanidade
  • Drenagem de sanidade: 2x
  • Recupere 0% do valor dos seus itens se você morrer
  • O disjuntor vai estar desligado o início da partida
  • Muito menos esconderijos
  • O mural de objetivos não vai mais especificar se o fantasma responde todo mundo ou apenas para pessoas que estão sozinhas
  • A sala favorita do fantasma pode mudar raramente
  • Multiplicador de recompensas: 4x
  • Tempo de preparação: nenhum
  • Frequência de atividade fantasma: incomum
  • Período de graça: 2 segundos
  • Período de caça: mais longo
  • Pílulas de sanidade: recuperam 25% da sanidade
  • Drenagem de sanidade: 2x
  • Recupere 0% do valor dos seus itens se você morrer
  • O disjuntor vai estar desligado o início da partida
  • Quase nenhum esconderijo
  • O mural de objetivos não vai mais especificar se o fantasma responde todo mundo ou apenas para pessoas que estão sozinhas
  • A sala favorita do fantasma pode mudar ocasionalmente
  • O Monitor de Sanidade e o Monitor de Atividade Paranormal estarão quebrados
  • A posição do disjuntor não aparece no mini mapa da van
  • Se o fantasma matar alguém, a caçada irá continuar e será estendida em 15 segundos, permitindo múltiplas mortes
  • O fantasma vai mostrar apenas 2 evidências em vez de 3, escondendo 1 evidência aleatória
  • Multiplicador de recompensas: 6x
  • Tempo de preparação: nenhum
  • Sanidade inicial: 75%
  • Frequência de atividade fantasma: incomum
  • Período de graça: 2 segundos
  • Período de caça: muito longo
  • Pílulas de sanidade: recuperam 20% da sanidade
  • Drenagem de sanidade: 2x
  • Recupere 0% do valor dos seus itens se você morrer
  • O disjuntor vai estar desligado o início da partida
  • Quase nenhum esconderijo
  • O mural de objetivos não vai mais especificar se o fantasma responde todo mundo ou apenas para pessoas que estão sozinhas
  • A sala favorita do fantasma pode mudar frequentemente
  • O Monitor de Sanidade e o Monitor de Atividade Paranormal estarão quebrados
  • A posição do disjuntor não aparece no mini mapa da van
  • Se o fantasma matar alguém, a caçada irá continuar e será estendida em 15 segundos, permitindo múltiplas mortes
  • O fantasma vai mostrar apenas 1 evidência em vez de 3, escondendo 2 evidências aleatórias
  • Não haverá possessões amaldiçoadas na área de investigação
  • Impressões digitais duram apenas 60 segundos

Na dificuldade personalizada, o jogador pode escolher vários aspectos da partida.

Ao todo você pode ter 3 predefinições de partida, que você pode customizar como quiser.

A dificuldade Challenge é um desafio especial que muda toda semana. Completar 3 vezes o mesmo desafio no modo Challenge vai te recompensar com $3000 e 3000 xp.

Além de selecionar o modo Challenge, você também precisa selecionar e jogar no mapa específico indicado pelo desafio.

Cada desafio é diferente e pode mudar uma variedade de regras do jogo. Por exemplo, pode ser que você tenha que descobrir qual é  fantasma sem usar alguns itens essenciais, a velocidade média do fantasma e dos jogadores pode ser alterada,  todos podem começar com 0% de sanidade, o nível de interação dos fantasmas pode ser alterado e por aí vai.

Nesse modo, o próprio jogo vai te dar os equipamentos necessários para o desafio sem custo algum, e você deve apenas usar os itens disponibilizados pelo desafio.

A dificuldade Apocalypse é um desafio para o modo de um jogador, em que você deve jogar em uma dificuldade personalizada muito difícil, e será recompensado com um troféu se conseguir completar. Existem 3 troféus (ouro, prata e bronze) dependendo da dificuldade escolhida.

Os requisitos para concluir o desafio são:

Criar uma partida personalizada no modo de um jogador no mapa Sunny Meadows

Completar todos os 3 objetivos e identificar corretamente o fantasma

Obter uma foto do fantasma com qualquer número de estrelas.

Uma vez que o jogador complete o desafio, o troféu que ele vai ganhar vai depender do multiplicador de dificuldade escolhido:

Multiplicador 6x ou maior: Bronze

Multiplicador 10x ou maior: Prata

Multiplicador 15x: Ouro.

Se você completar um jogo que te recompensa com troféu mais valioso irá também te recompensar com os troféus menos valiosos, caso você não tiver. Por exemplo, se você completar o jogo na dificuldade 15x, além de ganhar o troféu de ouro, também irá ganhar o de prata e o de bronze se não os tiver. Uma vez obtidos, os troféus aparecerão no lobby.

Além dos níveis de dificuldade, o jogo Phasmophobia também possui eventos e desafios especiais, como de Halloween, Páscoa etc. Geralmente eles acrescentam alguns desafios opcionais nos mapas, como por exemplo o desafio de páscoa em que você precisava pegar vários ovos de páscoa escondidos no mapa.

A recompensa desses eventos geralmente é um troféu que ficará no lobby, e uma personalização para o cartão de identificação do jogador que fica no quadro da sala do servidor.

Acesse a planilha de dicas do jogo Phasmophobia

Agora que já sabe o básico com este Guia do Jogo Phasmophobia, você pode aprender mais sobre o jogo pela planilha de dicas no Google Sheets, escrita por mim!

Use esta planilha como referência durante suas investigações! Lá estão informações mais completas do que as que você encontra no diário do próprio jogo.

Aprenda como:

Usar cada um dos itens

Descobrir as evidências de cada fantasma

Identificar fantasmas pelo comportamento

Completar os objetivos opcionais

Conseguir as melhores recompensas e fotos

Usar as Possessões Amaldiçoadas

Este Guia do Jogo Phasmophobia foi criado pelo artista digital Lucas Charnyai. Espero que seja útil!

© Lucas Charnyai – Artista Digital

plugins premium WordPress